Última versión estable, publicada el 26-10-2026 desde la rama main.

Roadmap
Lo que ya funciona en Ícaro, lo que falta comprobar y en qué se trabaja ahora. Actualizado el 11-11-2026.
Versiones
Publicada el 10-11-2026 desde la rama develop. Adelanta los cambios que aún no llegan a la versión estable.
La rama v0.4.x añade cambios posteriores a la beta 0.4.2: una nueva pantalla de Servidores y la opción de dejar de recibir una instancia compartida.
Las funciones de esta página corresponden al código en desarrollo; la versión que descargues puede no incluirlas todavía. Todas las versiones están en GitHub Releases.
Estado por área
Qué incluye hoy cada parte del launcher y qué le falta para darse por terminada.
Inicio de sesión con Microsoft, con la sesión guardada en el almacén seguro del sistema, y varias cuentas sin conexión.
Comprobar la renovación y el cierre de sesión, el funcionamiento en Linux y guardar varias cuentas Microsoft.
Perfil, visor 3D, estudio de skins con historial y biblioteca, descarga, elección de capa y skins locales para cuentas sin conexión.
Probar los cambios de skin con una cuenta Microsoft real y la skin local dentro de una partida.
Vanilla, Fabric y Quilt con sus perfiles oficiales; Forge y NeoForge con sus instaladores oficiales. Java se detecta o se descarga automáticamente, para todas las instancias o para cada una.
Vanilla y Fabric ya se han jugado en Windows. Quilt, Forge y NeoForge deben probarse en partidas con mods.
Carpetas legibles, grupos, iconos y portadas, cambio de versión con respaldo, explorador de archivos, capturas, tiempo jugado y tamaño.
Gestión de mundos, recuperación completa de archivos y algunas opciones del editor.
Mods de Modrinth con compatibilidad y dependencias, archivos JAR propios, actualizaciones, selección múltiple, resourcepacks y shaders con Iris.
Otros motores de shaders, ordenar resourcepacks arrastrando y ver el perfil de los creadores dentro del launcher.
Importación de MRPACK y ZIP completos, instalación desde Modrinth, exportación en formato Ícaro o Prism y listas de mods.
Importar packs de Quilt, detectar instancias de otros launchers, exportar en MRPACK y admitir los ZIP de CurseForge.
Lista guardada, consulta de estado, instancia vinculada y sincronización de mods con un servidor dedicado.
Probar la conexión y la sincronización entre equipos con Windows y Linux.
Detección de ZeroTier, unión a una red, autorización con IP asignada, invitación para copiar y desconexión.
Instalar ZeroTier y administrar los miembros de la red desde el launcher.
Publicación con código de invitación, revisión del contenido, instalación verificada, recuperación ante errores, biblioteca de instancias y reconexión.
Probarlo entre dos equipos y en una partida real. Hay que activarlo de forma explícita.
Temas Tinta y Piedra, metales, escala, movimiento reducido, transiciones al jugar, consola y registros del launcher.
Revisar el uso con teclado, las ventanas pequeñas y el funcionamiento en Linux.
Instalador para Windows, versión portable, canales Estable y Beta, copia de ajustes antes de cambiar de canal y actualizaciones verificadas.
Probar en un equipo de prueba la instalación limpia, la actualización, la reinstalación y la desinstalación.
En qué se trabaja
1. Compartir instancias
Es la prioridad de la versión 0.4. La mayor parte del recorrido ya funciona y está probada en local; falta comprobarla en condiciones reales. En la versión en desarrollo se activa desde Servidores › Con amigos.
Recorrer la publicación y la invitación desde la interfaz, con Minecraft instalado y una partida real.
Probarlo entre dos equipos, con conexión directa y por relé, en Windows y Linux, incluida la reconexión y la revocación del acceso.
Probar cortes de red, disco lleno, cancelaciones y reinicios durante una transferencia, sin perder archivos personales.
Validar la bandeja del sistema en Windows y completarla en Linux.
Medir el rendimiento, la memoria y el uso de caché, y definir cómo se limpia el contenido publicado.
Detectar dependencias que faltan, publicar shaderpacks y detallar el contenido de cada resourcepack.
Objetivo. Aceptar una invitación entre dos equipos, instalar la instancia, jugar, recibir una actualización y recuperarse de un error sin perder mundos, ajustes ni mods personales.
2. Juego, loaders e importación
Ampliar los loaders y formatos que Ícaro puede instalar, y comprobar cada uno en partidas reales.
Probar Quilt, Forge y NeoForge con mods: instancia nueva, reutilización, reinicio, cambio de versión y Linux.
Probar la cancelación y la recuperación durante la instalación de Forge y NeoForge.
Importar modpacks de Quilt y probar partidas con packs de Forge y NeoForge.
Detectar instancias de otros launchers y duplicar instancias.
Comprobar que los ZIP exportados se abren en Prism y MultiMC.
Exportar instancias en formato MRPACK.
Revisar los archivos de origen desconocido al importar.
Admitir los ZIP de CurseForge cuando se resuelva el acceso a su API.
Objetivo. Cada loader admitido se instala, se abre y se reutiliza, y una instalación se puede cancelar o reintentar sin perder la anterior.
3. Instancias, descargas y recuperación
Completar el editor de instancias y asegurar que las acciones se puedan deshacer o recuperar.
Completar las pestañas General y Java del editor.
Gestionar mundos y crear o restaurar respaldos.
Ordenar resourcepacks arrastrando y admitir otros motores de shaders.
Completar las vistas previas y la recuperación en Archivos y Capturas.
Guardar el historial de descargas y reunir todas las instalaciones en la misma cola.
Mostrar el tiempo jugado y el tamaño en la lista de instancias.
Comprobar en partida las preferencias compartidas entre instancias.
Reparar instancias, mover la carpeta de datos y diagnosticar conflictos.
Objetivo. Las acciones se guardan y se pueden recuperar, y un error no borra archivos ni decisiones del usuario.
4. Cuenta, servidores y red
Comprobar con cuentas y redes reales lo que ya está implementado.
Probar la renovación y el cierre de sesión, Linux y los navegadores de Windows.
Guardar varias cuentas Microsoft y cambiar el nombre de usuario desde Ícaro.
Probar el estudio de skins y las capas con una cuenta real.
Probar las skins locales en partidas, en LAN y en servidores compatibles.
Instalar ZeroTier y administrar miembros desde el launcher, y probarlo con redes reales.
Probar la conexión y la sincronización entre Windows y Linux, directa y por ZeroTier.
Medir la velocidad de la sincronización en discos duros y en Linux.
Objetivo. Una sesión o una conexión real funciona de principio a fin, incluidas la cancelación, la autorización pendiente y la recuperación tras un fallo de red.
5. Diseño y distribución
Pulir la interfaz y comprobar los paquetes publicados en equipos reales.
Revisar el foco, el teclado, las ventanas pequeñas, la escala y ambos temas.
Completar la adaptación a ventanas estrechas, los tooltips y las animaciones pendientes.
Repetir en Linux el recorrido completo: instalación, cuentas, juego y cierre.
Probar en Windows la instalación limpia, la actualización, la reinstalación y la desinstalación, conservando los datos.
Probar el cambio de canal y la restauración de copias con versiones publicadas.
Objetivo. Los paquetes publicados funcionan en equipos reales, no solo en pruebas automáticas.